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Методология оптимизации игр, или как 3 дня работы над тестовым стендом дало больше FPS, чем месяц написания кода

Я работал месяц над переписыванием физического движка и оптимизацией отрисовки и получил ошибочный успех. Спустя несколько месяцев я вернулся с другим подходом, который позволил мне улучшить производи…

Foto: Хабр
Хабр Russland · 18 Oktober 2026

Dies ist ein Auszug. Der vollständige Artikel steht bei Хабр.

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