Как я писал эмуляцию звука для Nintendo Gameboy на C++ целый год
В этой статье я расскажу, как устроена звуковая подсистема Nintendo Gameboy, с какими проблемами я столкнулся, пытаясь в реальном времени генерировать звук и синхронизировать с ним картинку. Статья…
Хабр
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