Карточный бой, который сервер может переиграть: детерминированный движок браузерной MMO на TypeScript
Мы делаем «Зархолд» — браузерную MMORPG, в которой любой бой, от первого кобольда до рейдового босса, — это пошаговая карточная дуэль. Клиент написан на React и PixiJS 8, сервер — на Fastify и Postgre…
Хабр
Полный текст, перевод и AI-сводка — после входа
- Полный текст статьи на вашем языке
- AI-сводка и перевод с оригинала
- Тот же аккаунт работает в приложении Suviy
Похожие материалы
Комментарии
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению. Войти
Комментариев пока нет.