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Одна картинка — шедевр, сто картинок — катастрофа: как я пытался укротить AI-генерацию ассетов для инди-RPG

Foto: Хабр

Разработка инди-игры - это постоянная борьба с ресурсами. Обычно не хватает времени, денег, людей и, желательно, ещё пары часов в сутках. Когда я начал делать Morveyn (https://habr.com/ru/articles/110…

Хабр Russland · 1 November 2026

Dies ist ein Auszug. Der vollständige Artikel steht bei Хабр.

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