Одна картинка — шедевр, сто картинок — катастрофа: как я пытался укротить AI-генерацию ассетов для инди-RPG
Разработка инди-игры - это постоянная борьба с ресурсами. Обычно не хватает времени, денег, людей и, желательно, ещё пары часов в сутках. Когда я начал делать Morveyn (https://habr.com/ru/articles/110…
Хабр
Full text, translation and AI summary — after signing in
- The full article in your language
- AI summary and translation from the original
- The same account works in the Suviy app
Comments
Sign in to join the conversation. Sign in
No comments yet.