Методология оптимизации игр, или как 3 дня работы над тестовым стендом дало больше FPS, чем месяц написания кода
Я работал месяц над переписыванием физического движка и оптимизацией отрисовки и получил ошибочный успех. Спустя несколько месяцев я вернулся с другим подходом, который позволил мне улучшить производи…
Хабр
Full text, translation and AI summary — after signing in
- The full article in your language
- AI summary and translation from the original
- The same account works in the Suviy app
Related coverage
Comments
Sign in to join the conversation. Sign in
No comments yet.