RU · w języku oryginału Два ролика для игры на Unreal Engine 5: как я ставил сцены с помощью ИИ Хабр · Rosja · 4 dni temu
RU · w języku oryginału Из серой глины в кошмар: как мы сделали монстров для AR-хоррора по «Вию» (Tripo AI, авториг, Quaternius, Blender) Хабр · Rosja · 4 dni temu
RU · w języku oryginału Гауссовы сплаты как система частиц: разрушаемые корпуса для рогалика на Godot Хабр · Rosja · 3 tygodnie temu
RU · w języku oryginału 16 граней по ГОСТу на клавише Esc: процедурный дизайн и фотополимерный ад Хабр · Rosja · 3 tygodnie temu