Одна картинка — шедевр, сто картинок — катастрофа: как я пытался укротить AI-генерацию ассетов для инди-RPG
Разработка инди-игры - это постоянная борьба с ресурсами. Обычно не хватает времени, денег, людей и, желательно, ещё пары часов в сутках. Когда я начал делать Morveyn (https://habr.com/ru/articles/110…
Хабр
Повний текст, переклад і AI-підсумок — після входу
- Повний текст статті вашою мовою
- AI-підсумок і переклад з оригіналу
- Той самий акаунт працює в додатку Suviy
Коментарі
Увійдіть, щоб долучитися до обговорення. Увійти
Коментарів поки немає.