Одна картинка — шедевр, сто картинок — катастрофа: как я пытался укротить AI-генерацию ассетов для инди-RPG
Разработка инди-игры - это постоянная борьба с ресурсами. Обычно не хватает времени, денег, людей и, желательно, ещё пары часов в сутках. Когда я начал делать Morveyn (https://habr.com/ru/articles/110…
Хабр
Полный текст, перевод и AI-сводка — после входа
- Полный текст статьи на вашем языке
- AI-сводка и перевод с оригинала
- Тот же аккаунт работает в приложении Suviy
Комментарии
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению. Войти
Комментариев пока нет.